miércoles, 30 de noviembre de 2011

Tarjeta de Navidad

Con motivo de la llegada de estas fechas tan especiales nos ha pedido la profesora hacer una tarjeta de navidad para el centro. Podíamos hacer varias tarjetas. Una, obligatoriamente, en Illustrator, la(s) otra(s) donde quisiéramos.

Memoria de trabajo:
Después de innumerables intentos fallidos de crear una tarjeta de navidad digna (todos ellos rechazados por parte de la "sita" por diversos motivos), me sentía lleno de impotencia e indignación, así que me encontraba en un bache creativo. Intentando salir del paso empecé a bosquejar una tarjeta navideña llena de ironía (ironía impropia de mí) y cierta maldad dedicada al consumismo de estas fechas. He aquí el boceto:


La profesora, que se encontraba dando vueltas por la clase mirando el trabajo, me dijo que si le quitaba el componente crítico a la tarjeta me podría quedar un trabajo bien chulo, sugiriéndome hacer el mismo concepto visual, pero relacionado con las artes gráficas. Así que me puse manos a la obra. Pensando en conceptos circulares relacionados con las artes gráficas pensé en el círculo cromático. Dando como resultado esto:














Pero la profesora, que estaba atenta, me dijo que, aunque mi idea era estupenda, mejor era cambiar los colores de la gama cromática por los colores representativos cian, magenta, amarillo, negro, rojo, azul y verde, ya que son los representan al instituto. Así que me puse manos a la obra, y salió esto: (mas o menos).
















De nuevo, la profe, que es muy atenta, me dijo que debería cambiar el gorrito de papa noel por que el color verde casi no se ve. Que tendría que modificarlo para que se adaptase más a la forma del circulito. dicho y hecho. Después de unas cuantas modificaciones, salió en diseño final:
Características técnicas:
Colores: 4 (CMYK)
Tipo de impresión: Digital.
Resolución: No tiene (vectorial)
Formato de imágenes.: .Ai
Programas utilizados: Adobe Illustrator.

Y Aquí esta el trabajo de mi sudor y mi desesperación. Costó, pero al final ha salido.

lunes, 21 de noviembre de 2011

Maquetación en InDesign: Leroy Merlin.

En esta práctica hemos recordado como hacer un trazado de recorte en photoshop. Hemos picado el texto y en general hemos repasado lo aprendido hasta ahora. Sin utilizar ninguna opción ni herramienta nueva. Este trabajo tan sencillo lo podríamos hacer en cualquier programa de edición.


Colores: 4 (CMYK)
Papel: Offset 120 gramos por metro cuadrado.
Tirada: 30.000 ejemplares.
Tipo de impresión: Offset Speedmaster XL 105
Lineatura: 100 lpp.
Resolución: 200 ppp.
Tipo de encuadernación: Rústica fresada - encuadernación cola caliente.
Formato de imágenes: .Eps y .Ai
Programas utilizados: InDesing CS3, Photoshop CS3, Illustrator CS3, Acrobat

lunes, 14 de noviembre de 2011

Maquetación en InDesign: Tríptico Banco de España.

En esta práctica, como conceptos nuevos hemos visto las tintas mixtas. Una tinta mixta es un color con el porcentaje de tintas que nosotros indicamos en el propio indesign.

Para crear tinta mixta se selecciona, en las opciones de la paleta de muestras, "crear nueva muestra de tinta mixta" En esta ventana se verán todas las muestras que estén en la paleta muestras y podremos seleccionar las que queramos y aplicarles el porcentaje de color que queramos aplicar a la nueva muestra. 
Este trabajo es una tricromía, del color negro y dos pantone. Hemos trabajado mucho con las tabulaciones haciendo tablas y más tablas. También hemos tenido que trabajar mucho con los filetes.

Aquí está el trabajo completo:

Aquí están las separaciones:






viernes, 4 de noviembre de 2011

Maquetación en InDesign: "Biciclistas".

En esta práctica hemos visto de herramientas nuevas: La compatibilidad del archivo nativo de Illustrator en Indesign y cómo crear duotonos en InDesign. Además de repasar como crearlos en photoshop, aplicando las curvas estándar en trabajos de dos tintas, reduciendo el segundo color.
Aquí el trabajo a dos tintas:
El dibujo del ciclista es un archivo .ai, que, al ser de la misma casa adobe tiene una compatibilidad completa. 

Aquí las separaciones de las páginas:
Las separación de la izquierda es la del negro, y la de la derecha, la del pantone "Orange 021 C". Se aprecian sobre todo en los degradados y el texto común, que se imprime en negro.
Colores: 2 K (Negro) y el PANTONE Orange 021 C.
Papel: Couché 100 gramos por metro cuadrado.
Tirada: 30.000 ejemplares.
Tipo de impresión: Offset Speedmaster XL 105
Lineatura: 150 lpp.
Resolución: 300 ppp.
Tipo de encuadernación: Rústica fresada - encuadernación cola caliente.
Formato de imágenes: .jpeg y .ai
Programas utilizados: InDesing CS3, Illuistratos, Photoshop, Acrobat.

jueves, 3 de noviembre de 2011

Tutorial InDesign. (con dibujitos y todo) Tercera Parte.

Paleta Degradado:

La Paleta degradado es la encargada de modificar las opciones del degradado que hayamos aplicado a algún objeto.
Tipo: Hay diferentes tipo de degradados, en indesign (al menos en el de mi casa), solo podemos disponer de dos. El lineal, en el que un color se coloca en un punto y los otros colores se van sucediendo de forma lineal. Y la radial, donde los colores se sucederan de forma concentrica formando anillos.
El ángulo indica, pues eso, el ángulo en el que los colores se sucederan (solo en el modo Lineal).
La última opción es la esencia de esta paleta. Nos encontramos una línea con dos cuadrados debajo, uno negro, y otro blanco (de forma predeterminada). Aquí podremos cambiar los colores a los que deseemos, y añadir mas cuadraditos (un cuadradito = un color) para hacer degradados más o menos cutres. (Degradados con muchos colores = degradados más cutres).

Paleta Efectos: La paleta efectos Es similar, aunque más limitada que la de photoshop. Aqui podremos aplicarle los efectos de sombre paralela, resplandor exterior, etc, al objeto seleccionado.



Pictogramas: en QuarkxPress se le llama glifos, y es el catalogo de todos los caracteres de la fuente, incluidos los dibujitos más raros que se hayan visto. Muy útil con las fuentes de símbolos como la Zap Dingbats.








Biblioteca: Una biblioteca es un conjunto de objetos guardados con anterioridad que se pueden abrir en cualquier documento para colocarlos donde se desee, es muy práctico cuando el trabajo lo ahce más de una persona.
                                                       

viernes, 28 de octubre de 2011

Maquetación en InDesign: Packaging

En esta práctica hemos visto (de herramientas nuevas) la paleta degradado. Hemos trazado con la pluma en el propio InDesign. Hemos aplicado aplicado distintas lineas base de texto en una misma línea. Subiendo un poco una palabra o letra para conseguir un bonito efecto de diseño.



Colores: 4 (CMYK)
Papel: Couché 100 gramos por metro cuadrado.
Tirada: 40.000 ejemplares.
Tipo de impresión: Offset Speedmaster XL 105
Lineatura: 150 lpp.
Resolución: 300 ppp.
Tipo de encuadernación: Rústica fresada - encuadernación cola caliente.
Formato de imágenes: Realizadas en el propio programa
Programas utilizados: InDesing CS3, Acrobat.

miércoles, 26 de octubre de 2011

Maquetación en InDesing: Paper

En esta práctica hemos visto cómo crear figutas poligonales en InDesing. También llama la atención la plantilla base, independiente el texto general con el del recuadro gris. NO se debe imprimir en blanco y negro :(
Características técnicas:


Colores: 4 (CMYK)
Papel: Couché 80 g/m2 
Tirada: 20.000 ejemplares.
Tipo de impresión: Offset.
Lineatura: 100 lpp.
Resolución: 200 ppp.
Tipo de encuadernación: Rústica fresada - encuadernación cola caliente.
Formato de imágenes: Tiff.
Programas utilizados: Adobe Photoshop CS3, QuarkxPress, Acrobat.

lunes, 24 de octubre de 2011

Tutorial InDesign. (con dibujitos y todo) Segunda Parte.

Seguimos nuestro pequeño manual de InDesing después de ver las herramientas más básicas.




Cuando abrimos el programa InDesing nos aparece esta ventana:
Es muy intuitiva y cualquiera que haya tocado un ordenador en su vida sabrá sacarla todo su provecho: Podemos Abrir un documento ya creado o empezar uno desde cero. La verdad, no hay mucho más que decir de esta ventana.








Al seleccionar Nuevo documento en la ventana anterior aparecerá esta otra, con mucha más chicha:
Valor del Documento: Aquí se guardaran los ajustes que indiquemos en los demás campos si lo deseamos. Al introducir los valor de número de páginas, tamaño, columnas, etc, tendremos la opción de guardar estos ajustes, y desde esta opción los cargaremos. Es un campo muy práctico cuando hacemos trabajos similares, ahorra mucho tiempo y memoria.




Número de páginas: Es el número de páginas del que constará el documento. No es muy importante este campo ya que podremos añadir y eliminar tantas páginas como deseemos desde el propio documento. al lado de este campo hay dos pestañas importantes. La primera es "Páginas opuestas", aquí indicaremos si el trabajo va a ser folios sueltos o una encuadernación. Al elegir páginas opuestas las hojas que añadamos desde la paleta páginas vendrán de dos en dos, los pares a la izquierda, y los impares a la derecha, como si de un libro se tratara. Esta pestaña es de vital importancia. La otra pestaña es "Marco de texto maestro", es muy util cuando se tiene que volcar un texto largo. Cada hoja que se añada al documenta vendrá ya con una caja de texto que ocupara todo el espacio de la hoja hasta los márgenes que indiquemos más adelante.


Tamaño de página: El campo tamaño de página no hay que decir que es fundamental. Ya vienen unos tamaños predefinidos como A4, A3... para que no tengamos que estar poniendo las cifras que ya deben estar grabadas en nuestra cabeza. Si el formato va a ser otro que no este en las predefinidas, no tenemos que hacer otra cosa que poner el tamaño en los campos de anchura y altura. Al lado hay dos dibujitos: estos son para elegir la orientación de las hojas, si queremos que estén en horizontal o vertical (apaisado).


Columnas: aquí podremo modificar las columnas que tendra el marco de texto maestro, con su respectivo medianil.


Márgenes: Aquí pondremos los márgenes que queramos. Fíjate en el dibujito de la cadena que hay al lado de los campos superior e inferior. Este candado, que se utiliza en muchas otras herramientas, significa que el valor de todos los márgenes será el mismo, con lo que, si está activado, solo tendremos que poner el margen que queremos una vez, y automáticamente esa cifra se copiara en los otros campos de margenes. Muy práctico.


Sangrado e indicaciones: Aquí modificaremos el tamaño del sangrado y la zona donde añadiremos indicaciones para el impresor. Esta opción no está en QuarkxPress, al menos, que yo sepa.




Menú cuadrículas en Preferencias:


En este menú podremos configurar la rejilla base. Antes de nada, decir que en el menú de preferencias se configuran las opciones del propio programa, NO lo de trabajos individuales, con lo que tenemos que tener cuidado y no cambiar alegremente las opciones de este u otros sub-menús en preferencias. Dicho este aviso, continuo.


Rejilla base: Aquí podremos cambiar, como he dicho antes, la rejilla base a nuestro gusto. 
Color: Aquí elejiremos el color de la rejilla base. Como la rejilla base no imprimirá nunca esta preferencia es solo para comodidad del usuario, para no confundir la rejilla con las guías que nosotros pudieramos poner en el documento. 
Inicio: Aquí podremos poner desde donde querremos que empiece la primera línea de la rejilla.
Respecto a: Esta pestaña cambiara el punto 0 desde donde empezará a contar la pestaña anterior inicio. Esto es, si, por ejemplo, ponemos en "inicio" 4,5 mm y en "Respecto a" ponemos Principio de página, la primera línea de la rejilla se colocará en el eje Y=4,5 mm. En este caso pongamos donde pongamos las cajas la rejilla no cambiará (sino la cambiamos nosotros en la ventana que explicaré después).
Incremento cada: Esta pestaña indica el interlineado de la rejilla base. Es decir, cada cuanto espacio habrá una nueva línea en la rejilla base donde se colocaran nuestros renglones de texto.
Umbral de visualización: Práctica herramienta que nos permitirá especificar el tamaño de visualización mínimo necesario para que la rejilla base se vea. Esto es, si el umbral esta al 75%, con zooms menores, como 80%, 100%, 200%, etc. no veremos la rejilla base, más que nada por comodidad en la visualización.


Opciones de marco de texto: En esta ventana podremos configurar todo lo correspondiente a la caja de texto que tengamos seleccionada. Esta ventana se divide en dos menús. El primero:






General: Podremos especificar el número de columnas que haya en el cuadro de texto, la anchura de cada columna y su medianil. La pestaña de ancho de columna fijo tendrá que estar activada si queremos especificar el tamaño de cada columna, pues, sino está activa, el ancho de la columna se repartirá según el tamaño de la caja de texto.
Espaciado de margen: En QuarkxPress llamado espacio reservado, son los márgenes propios de la caja de texto en los que no se podrá escribir nada. En esta opción tenemos la herramienta enlace donde si está activa todos los márgenes serán iguales.
La pestaña del final se llama ignorar contorneo de texto, y lo dice todo ella sola. Si está activa, aunque se ponga encima de una imagen con contorneo, la caja lo obviará y las letras se pondrán delante de la imagen.




Opciones de línea de base: Aquí podremos cambiar la rejilla base de la caja de texto, independientemente de la rejilla base de todo el documento. Las opciones y pestañas son las mismas.















Márgenes y Columnas:
en esta ventana del menú composición podremos cambiar los márgenes y las columnas del documento en general. Las opciones de márgenes 


                                                                                                                           


Paletas: 




 Páginas: Esta paleta sirve para ubicarnos en el documento, ver cuantas páginas tiene, cuales de esas páginas están en blanco, añadir, páginas, eliminarlas, hacer páginas maestras y muchas cosas más. Es de las más prácticas a la hora de hacer trabajos largos ya que con tanta página puedes perder un poco la noción del espacio y no saber donde esta cada cosa.








Carácter: Otra pestaña de vital importancia en el programa. Aquí tenemos las opciones del texto en relación a la tipografía. Podemos elegir que fuente queremos, de que familia, con el tamaño, tracking, kerning, escala horizontal, vertical, línea base y muchas más cosas que queramos... 



Párrafo: Aquí modificaremos el texto como párrafos, no como palabras sueltas. Podremos Dar sangrías, justificarlo, hacer capitulares y demás opciones para hacer de nuestro texto algo elegante y fácil de leer. Es también muy importante para la maquetación, sencillamente elemental y fundamental.







Muestras: En esta paleta añadiremos y gestionaremos los colores que tiene nuestro trabajo. Para mayor orden es mejor borrar los que no usemos manteniendo solo los que useamos, llamar  a las nuevas muestras de forma que no nos perdamos y no saturar el trabajo con mil colores diferentes (salvo si el cliente lo quiere, que es el que paga...). Con los pequeños iconos que hay arriba podremos elegir a que darle color, según lo que tengamos seleccionado en el trabajo. Podemos darle color al texto, y al fondo de la caja, al trazo de las figuras, o bordes de las cajas y el relleno de estas. Además, esta la pestaña matiz, donde podremos jugar con la intensidad del color aplicado.


Ceñir texto (contorneo de texto): Esta pestaña es muy útil, sirve para crear contornos con las cajas, tanto de imagen como de texto, polígonos... Podemos elegir entre varios tipos de contorneo y cuanto de separado esté el texto de la figura o caja, ¿lo malo? Que el espacio será igual tanto arriba, como abajo, y a los lados...








Paleta Trazo: Aquí cambiaremos el trazo de los objetos, letras, cuadros, o rayas que estén seleccionados. Es una paleta idéntica, o casi, a la de Illustrator.
Grosor: Especificaremos el grosor del trazo, 0 significa que no hay trazo.
Remate: Esto cambia la terminación de la raya,, puede ser plana al nivel del nodo, redondeada, o plana envolviendo el nodo. Este cambio es estético, aunque también afecta al largo de la línea.
Unión: Esto cambia los ángulos cerrados del trazo, las esquinas y demás. Otra vez es un cambio estético aunque afecta a cuanto espacio ocupa el trazado.
Alinear trazo: Esta opción cambia el lugar del trazo. Puede ser del centro hacia dentro, en ese caso, por ejemplo, si tenemos un cuadrado hecho, el trazo, al aumentarse, el grosor, crecerá hacia dentro. También se puede hacía afuera, que es igual que el anterior pero al revés, y desde el centro, entonces, el centro del trazo será la misma línea del límite de la caja.




Insertar número de página actual:
Esta herramienta es la mar de útil (aunque el atajo de teclado de la misma función es muchísimo más fácil en QuarkxPress, todo sea dicho). Con esta herramienta, usada en la maqueta base, la numeración de la página se pondrá automáticamente. En la maqueta base se verá en forma de "A" mayúscula.

Tutorial InDesign. (con dibujitos y todo) Primera parte.

Bien, sin más dilación empecemos:
InDesign es un programa de maquetación como lo es QuarkxPress, y... alguno habrá más, digo yo. Es de la casa Adobe, con lo que las herramientas, paletas, opciones y menús son muy parecidos, sino iguales, a los de photoshop, illustrator y un largo etcétera. Empecemos por las herramientas:

Herramienta Selección: conocida vulgarmente como Flecha negra. Sirve para seleccionar (como su nombre indica) OBJETOS en unidad, esto es, enteros. Con los objetos seleccionados y la con esta herramienta se pueden mover, cambiar el tamaño y girar los mismos, entre otras cosas. 


Herramienta Selección directa: Conocida vulgarmente como Flecha blanca. Esta herramienta es idéntica a la herramienta anterior, pero, en vez de seleccionar objetos, selecciona individualmente los NODOS de ese objeto, ya sean nodos de dibujos vectoriales como de las cajas de imagen o texto.


Herramienta pluma: Conocida vulgarmente como pluma (vamos, igual) sirve para hacer trazados vectoriales, estos trazados podemos especificar si los queremos para texto, o imagen, pudiendo hacer cajas de cualquier forma. Además, con esta herramiento podemos añadir nodos a las cajas ya existentes.


Herramienta Texto: Idem en su nombre vulgar. Herramienta "central" del programa (es un procesador de textos al fin y al cabo). Hace cajas de texto, permite escribir en ellas, modificar el texto, eliminarlo, y un largísimo etcétera.


Herramienta Lápiz: Herramienta para dibujar a mano trazos vectoriales. Herramienta de dibujo indicada para hacer pequeñas cosas, ya que no es precisamente muy precisa.


Herramienta línea: Hace líneas. Ideal para los que se lían con la herramienta filetes.


Herramenta Caja de imagen: Similiar a la herramienta de texto, pero esta vez con imagenes, se crea la caja de las dimensiones y las coordenadas que se deseen y se coloca la imagen en ella. Es, junto a la herramienta de texto, la más importante del programa.


Herramienta Poligono: Hace poligonos vectoriales, que posteriormente pueden pasar a ser cajas de texto o imagen. Los poligonos pueden ser de los lados que se quiera y con los atajos de teclado+ratón se pueden conseguir mucha variedad.


Herramienta Botón: Crea "botones", parecidos a hipervínculos para pasar de una paágina a otra especifica del documento, o así.


Herramienta Tijeras: Corta figuras vectoriales y cajas.


Herramienta Rotar: La herramienta rotar rota, como su propio nombre indica, cualquier objeto que se seleccione.


Herramienta Escalar: La herramienta escalar, escala (haces más grande o más pequeño un objeto manteniendo las proporciones, para lo de la LOGSE).


Herramienta Degradados: Relleno el objeto seleccionado con un degradado. En la paleta degradado se puede elegir cuantos colores forman el degradado y la brusquedad de transicion entre uno y otro.


Herramienta Transformación Libre: Esta herramienta es un atajo directo (como las últimas). Al seleccionarla podremos cambiar el tamaño, el angulo, la escala y muchas otras cosas de cualquier objeto.


   Herramienta Nota: Sirve para poner pequeñas notas, a modo de post-it, con el fin de comunicar a otras personas que habran el documento alguna reseña, comentario, u orden.

Herramienta Cuentagotas: Práctica herramienta que tiene todo programa de edición, o al menos, casi todos. Sirve para copiar el color que haya donde se haya clickeado con el ratón teneindo esta herramienta seleccionada.

Herrameinta Mano: La herramienta mano sirve para moverse por el documento, pinchando y arrastrando.

Herramienta Lupa: La herramienta lupa sirve para hacer zoom en el documento.

viernes, 21 de octubre de 2011

Maquetación en InDesing: Patrones

Características técnicas:
Tamaño: 1,3 Mb.
Colores: 4 (CMYK)
Papel: Couché 80 gramos por metro cuadrado.
Tirada: 20.000 ejemplares.
Tipo de impresión: Offset Speedmaster XL 105
Lineatura: 150 lpp.
Resolución: 300 ppp.
Tipo de encuadernación: Rústica fresada - encuadernación cola caliente.
Formato de imágenes: Tiff.
Programas utilizados: Adobe Photoshop CS3, inDesing CS3, Acrobat.